玩家遊戲責任

TRPG是高自由度的遊戲─
雖然這樣說,現實上還是會有諸多方面的考量。

以正確的方式遊玩遊戲,就會得到遊戲預設應給你的樂趣。
TRPG也是一樣的。
在參與團務之時,玩家方是否掌握了應盡的責任呢?

1.配合GM的遊戲目標
最首要的,是非常基本的一點,卻也常十分微妙的一點。
GM是遊戲體制的提供者,某種意義來說幾乎就是遊戲本身。
即使當代規則的趨勢逐漸走向桌遊化,不可否認GM對於遊玩體驗的影響仍具至關的比重。

所以如果GM對玩家建議玩法,最好是不要否決的盡力配合。
如果真有什麼難處應當以盡量接受為前提向GM協調。
劇本的難題可以被挑戰,但挑戰遊戲本身通常不會得出你想要的結果。

實際來說許多團務產生的不愉快經常就源自於違背這點的行動,時刻記得這點並非想像中容易之事。

2.選擇行動前確認行動是否合乎場景
進入遊戲後,玩家必須給自己的角色選擇動作。
宣言動作的時候,如果有疑慮應該先向GM確認這項行動是否可以達成。

需要考量的條件包括:宣告內容中的場景物件是否存在?角色是否有能力知識做出這項行動?GM是否有辦法處理這項宣告?

積極事先確認欲宣告的內容能在角色所處的(由GM預想之)場合下實現,很大程度上能減少混亂及增加行動活性。

3.凸顯角色形象與價值
故事的主體是圍繞在玩家角色身上的─正常遊戲中應該會是這樣啦。
因此個人認為玩家需要使自己所負責敘述的角色形象鮮明,故事的運行才會流暢。

值得注意的是,"行動宣告"和"扮演動作"兩者之間是具有某種落差的。
只以純粹宣告的指令推進遊戲,在故事內容中會顯得死板,也減少了穿插潛在樂趣的空間。

角色以怎樣的步伐行走、以怎樣的神態表示沉默,透過多加修飾來彰顯角色的存在性,心底也更易推演角色行動。

如果GM沒有犯下吟遊錯誤的話,身為故事主體的角色自然會承接某些責任使命。
TRPG的價值就在於玩家不一定要使用指定的方法來達成目的,甚至改變目的有時也是有可能的。
但無論如何,多少必須讓角色對於實現自我目標有確實的行動。
有所行動角色才會具備活性,對於預期玩家角色能夠改變劇情事態的遊戲也是基本的動力。
因此,在GM允諾的限度之下盡力爭取角色全面性的行動是享受TRPG非常重要的原則之一。

4.適時審度扮演和遊戲進展
扮演是TRPG最大也是最獨特的樂趣,在上一點中也追加補述了扮演對於遊戲運作的根本性。
然而遊戲終歸是個遊戲,劇本能被完整處理才好說得上是正確的遊玩到內容。

製作角色的時候應當避免給予角色過於不利劇情處理的性格,否則一旦在扮演與遊玩上造成兩難後很少有漂亮解決的方法。
怎樣的角色才是自己適合駕馭的,以及PC團隊間可以容認的,在合作類型的規則下都是需要考量的前提。

一點小建議是,角色的性質是可以被事件影響而改變的。常理而言無論經歷過多少變動依舊徹底鐵板一塊的人實屬異常少數。或者可說,當玩家的角色可以受到劇情影響而改變,才顯得冒險故事受到尊重。

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