TRPG入門

基本上如果是真的有潛在興趣及天分的人,光是靠現有的資料就已經能掌握概略了。

一般教人TRPG入門概念的方式多是撥放附帶解說場景的創作桌影片,
這自然是一個很實際且普遍常見的方法,所以個人這裡改採另一種方式提議如何切入TRPG。

許多初次接觸TRPG的新人大都已經看過一定數目備受推崇的影集。
但即便如此還是很容易被經驗者評價為沒有抓到TRPG的訣竅、對跑團存在誤解等。

一方面是因為創作桌多少存在穿鑿附會的成分,二方面是因為有些太基礎的東西影集不會出現。
舉例來說吧,看了那麼多演出精彩的影片,所以實際上TRPG跑起來到底是什麼模樣?

目前來說,一場TRPG聚會可根據參加者會見的形式,大致地區分為"面團"和"網團"兩種:

面團表現的情況便是玩家們互相約定好時間,親自到某個指定地點齊聚一桌,用看似圍桌聊天的方式進行團務。

網團則又依照團務進行的即時性,可再分為"論壇團"和"即時團":
論壇團的進行是在一個可以留言的網頁平台上,藉由發起討論串以及後續回覆推文的方式進行;
即時團則是藉由通訊軟體或專門的跑團網頁,透過網路工具使用文字或語音對談的方式進行團務。

不管團務選擇的形式為何,其實都很明顯可以看出TRPG是一種建基於多人聊天形式之上的遊戲。

知道跑團進行時的樣貌之後,接著還可以再問「如何能更了解玩TRPG時的感覺?」
直接報名參加一次跑團誠然是一個直白的解答(並且個人也鼓勵嘗試其他形式的團務),
不過也有其他能夠側旁推敲自己是否能夠享受團務的方法。

有幾樣事物個人認為可視為TRPG的入門前驅:

1.故事接龍
這是一個相當本質性的選項,TRPG可以說是參加者依照主持人描述的現有場景,提出自己角色試圖採取的行動推動故事持續發展的行為。
甚至可以更簡單的說─TRPG就是一種受特定規則及主導者控制的故事接龍創作。

如果是公眾開放的故事接龍很大的缺點就是接龍者可能會依照自己的惡意故意描述乖離誇張的後續情節破壞原有的架構。
但透過規則判定的控制以及主導者的裁決權便能將故事線收束於相對較穩定的路線上,進行完整的冒險。

2.安價接龍
與上一點相同,或者是它的延伸。
部分開安價串的玩家本身就有TRPG經歷,所以會在故事的進行中引入TRPG的概念。

相對於真正的TRPG團,安價接龍進行的形式算是比較開放、容易參與的,因此也適合旁觀體驗。
另外與純粹的故事接龍相比,安價能算是多出了主持人(通常即開串者)問答的概念。
參加者很容易就能從主持人提出的安價規則中,大致的了解所謂受控制的故事接龍以及提出角色行動描述是怎麼回事。

3.第一人稱小說
其實可以說是練習一切故事創作的基礎─自我嘗試創作。
TRPG也可以比做一種多人共同創作,參加者本身若帶有一定的文筆技法肯定可以使團務更精彩流暢。

之所以強調第一人稱,為的是確定創作者本身理解如何融入自己想像中的角色,進而可以和想像中的人事物互動。
創作小說的行為本身就是想像力的訓練,同時也是將想像力具象化的訓練。

當小說創作追求到一個程度,自然會去挑戰所謂的文筆。
文筆便是相關於創作者是否有能力(與享受)以文字形式描寫出角色行動或場景變化的動態感、畫面感等的重大因素。

4.演劇、角噗
跑團要能盡興通常還是因為有做到入戲,使玩家跟著團務中的角色心情一併起伏。
同樣要求入戲當然就是現實話劇,不過這其實有些程度過高(練習成本也是)。

網路上比較簡易的另一種演戲通常就是所謂的角噗,字面意義的角色扮演。
觀察自己喜愛的既有角色,揣摩該人物的思想模式及話語習慣,最後以該名角色的形象名義發出新言(非原作台詞)。

個人也是相當熱衷此道的類型之一,比較詳細的相關心得理念則會在另外談論掛圖的地方進一步提及。

5.說書桌遊
其實個人對一般的桌遊反而了解極少。只是姑且還是聽說存在說書扮演概念的桌遊遊戲,似乎也有不少人會利用這個來釣玩家入坑。這項目對網團似乎沒有太多入門效果,倒是能有效體驗多人團聚時的面團氣氛。要理解到大家特地齊聚一堂是為了歡樂,而不是給破壞規則的人搞得滿肚子氣。協調和妥協是決定一場團務是否能夠順利進行的至關要件。以和為貴,當然這裡說的是現實的玩家與玩家之間、或玩家與主持人之間溝通的部分。

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